lunes, 26 de enero de 2015

Animaciones con Sratch

Dibujar poligonos en Sratch

para programar la aplicacion que nos dibuja cualquier polígono empezamos creando dos variables en la pestaña de datos,con el numero de lados y la longitud del lado.

Para que la aplicacion nos pregunte por el numero de lados y por el tamaño tenemos que usar el bloque de preguntar de la pestaña sensores.Fijar las variables a los valores que introducimos con el teclado.

*Este es el programa de mi polígono


jueves, 22 de enero de 2015

Dibujo en Sratch

Hola blogueros,en esta entrada les dejo un dibujo que hemos hecho en Scratch.Primero hemos dibujado un cuadrado con sus medidas y después hemos hecho un programa para hacer que se forme un circulo de muchos cuadrados.
*Este es el programa que hemos creado
*Este es el resultado

jueves, 8 de enero de 2015

Creación de un póster con photoshop

Para crear una imagen sin tamaño muy grande para un mural el primer paso es elegir una imagen con suficiente resolucion. Por ejemplo el guernica  de Picaso.
1º-Elegimos la imagen que queramos (yo he elegido la guernica de Picasso),Buscamos la imagen y en herramientas de búsqueda cogemos la imagen con mas resolucion y la guardamos
2º-Abrimos la imagen con Photoshop y con la herramienta sector y el boton derecho y dividir la imagen según el tamaño que queramos
*Aquí tenemos la imagen principal


*Elegimos guardar para web y dispositivos y el resultado es  este:





jueves, 11 de diciembre de 2014

Video,Poema de Miguel Hernandez





Hola blogueros, en esta entrada os dejo un poema en vídeo que hemos hecho en clase de tecnología sobre Miguel Hernández.Pinchando sobre la imagen podéis ver el vídeo.

Os dejo también el link de otras poesías de mis compañeros


Poema de María Ortega

Poema de Bárbara

Poema de Margarita


martes, 9 de diciembre de 2014

Campana de Gaus

En estadística, la función gaussiana (en honor a Carl Friedrich Gauss) es una función definida por la expresión:
f(x) = a e^{- { \frac{(x-b)^2 }{ 2 c^2} } }
La Campana de Gauss es una representación gráfica de la distribución normal de un grupo de datos. La gráfica de su función de densidad tiene una forma acampanada y es simétrica respecto de un determinado parámetro estadístico.

Ejercicio 1º: Lanzar un dado 10.000 veces y representar la gráfica de los datos obtenidos.